جيغيلز: فريق مقاتل يتطور من خلال العض للمعارك متعددة اللاعبين السريعة
جيغيلز، التي طورتها ميسيت، هي لعبة أكشن على ماك تضع اللاعبين في أدوار مخلوقات فضائية جائعة تتنافس في مباريات قصيرة وتنافسية. تركز اللعبة على قتال قريب من منظور الشخص الثالث حيث تؤثر خيارات النمو والقدرات على كيفية اقترابك من الأهداف. تشمل الأنظمة الرئيسية آلية التطور، وقدرات قائمة على الفئات، وأهداف فريق تعتمد على المباراة. تستهدف عشاق ألعاب القتال المتعددة اللاعبين وألعاب الحفلات الذين يفضلون المعارك الفوضوية والتكتيكية مع تقدم الشخصيات.
ما نوع اللعبة هذه؟
في هذه اللعبة، يرتبط التقدم بآلية نمو حرفية: يقوم اللاعبون بابتلاع مخلوقات أصغر وأعداء لزيادة الحجم والقوة. هذا النظام الديناميكي للتطور يغير فعالية اللاعب أثناء المباراة، مما يفتح خيارات أقوى مع استهلاك الموارد. تكافئ الآلية التمركز العدواني والاستهداف الاستراتيجي، حيث يعزز النمو كل من الإمكانات الهجومية ويمكن أن يغير كيفية التنافس على الأهداف خلال الجولة.
هل تدعم مباريات الفرق الكبيرة وأدوار الفئات؟
خلال المباريات، تهم تركيبة الفريق والأدوار: تدعم اللعبة اللعب الجماعي القائم على الفرق، والذي يتراوح عادة من 8 ضد 8 إلى 12 ضد 12، وتقدم أربع فئات فضائية متميزة بمواضيع عنصرية. يقوم اللاعبون ببناء تجهيزاتهم من خلال اختيار ثلاث قدرات من مجموعة من تسع قبل كل مباراة، والتي صممها المطور للسماح ببناء تكتيكي متنوع داخل كل فئة. يركز اللعب على الأهداف على التقاط وحماية النقاط الاستراتيجية كفريق منسق.
كيف تبدو اللعبة من الناحية البصرية؟
من الناحية البصرية، تعتمد اللعبة اتجاه فن خيالي ومصمم في ساحات فضائية ملونة. تشمل الخرائط عناصر تفاعلية مثل المخلوقات القابلة للركوب والمخاطر البيئية التي تغير الاشتباكات وتخلق معارك غير متوقعة. تركز العرض على ظلال الشخصيات المرحة والأحجام المبالغ فيها أثناء التطور، مما يساعد على القراءة في السيناريوهات الفوضوية ويدعم التعرف السريع على التهديدات في ساحة المعركة.
ما مدى قابلية إعادة اللعب والوصول إلى التجربة؟
عند عودتك إلى المباريات، تأتي التنوع من تركيبات القدرات والبناء المتطور بدلاً من أشجار التقدم الثابتة. تشجع الجولات القصيرة التي تركز على الأهداف على اللعب المتكرر، ويدعم نظام القدرات المرن التجريب عبر الجلسات. توجد نسخة تجريبية مستقلة تسمح للاعبين باختبار آليات التطور والقتال قبل الالتزام. وقد لاحظت تعليقات المجتمع المباريات النشيطة والفوضوية، على الرغم من أن التوازن هو مجال يذكره بعض اللاعبين للتحسين.
اللعبة هي قتال جماعي تكتيكي مع مجال للتطوير
اللعبة هي خيار حيوي للاعبين الذين يستمتعون بالقتالات الفوضوية التي تركز على الفريق والتي تكافئ اللعب العدواني والتكيف السريع. ومع ذلك، تشير تقارير المجتمع حول التوازن إلى أن المباريات التنافسية قد تبدو غير متوازنة في بعض الأحيان، وهو ما يهم للعب المنظم. بالنسبة للمجموعات غير الرسمية ومعجبي الجولات القصيرة والتكتيكية، تقدم اللعبة مباريات مثيرة وتنوعًا ذا مغزى في البناء يستحق التجربة.